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3DCG說明會──Aiming日商艾鳴網路遊戲業界經驗分享REPO

很榮幸在3DCG說明會中邀請到日商艾鳴網路遊戲公司的三位特別來賓──平田尚武總經理、美術副總監Tosh先生,以及Kevin先生!謝謝來賓為我們分享遊戲業界的現況和徵才趨勢!

據Tosh先生的分享,在美術方面,目前果然還是以3D為潮流呢!軟體上,在台灣,包括許多東南亞國家,還是多用3DS MAX,但以全球的比例來說,還是以MAYA為主。所以台灣的3DCG創作者在接國外的工作時,或進入國際發展之後,便需要從頭再把不容易上手的MAYA學好。既然如此,不如一開始就學習出路更廣的MAYA,在職涯規劃上更有利!

遊戲公司中的美術職位可大致粗分為2D美術和3D美術,由於3DCG在遊戲製作中所佔比例已經越來越高,因此3DCG人才的需求也是居高不下,不過,遊戲公司收到的求職者履歷中,2D和3D的比例大概是──10:3……3DCG人才大缺啊!!而3D美術的概念和2D不太一樣,若對自己的2D美術能力不太有自信,也許在3DCG可以一展你的長才!

3DCGweb

在市場趨勢上,台灣的遊戲市場其實相當可觀,但比起海外引進的遊戲,台灣本土製作的遊戲還是弱勢了些,這實在是很可惜的呢!日商艾鳴以文創產業的經營角度出發,聘用台灣在地的人才,在台灣製作台灣產的遊戲,期望能帶動台灣遊戲產業的發展與潮流!目前正在強力徵才中!!

在這之後,Kevin先生更為大家示範MAYA的操作唷!原來遊戲裡面的角色、裝備、武器、道具、建築等等,都是這樣「捏」出來的!「原來在這些小地方上多花些功夫,整個裝備看起來更華麗了呢!」「原來這麼一個活生生的獸人,一開始也是一個長方體呢!」3D美術擔任把2D美術所繪出的圖做成「實體」的重要任務,自己做出來的模型和動作等等,將直接使用在遊戲中唷!看見遊戲裡出現自己的作品,是不是很有成就感呢✧*。٩(´`*)و✧*。

感謝三位貴賓來為我們介紹遊戲業的最新趨勢,想進入遊戲業的熱血同好都做好進入業界的準備了嗎?超實戰的3DCG課程規劃支援熱愛遊戲的朋友實現夢想!快來參加4月份的3DCG說明會,一起計畫你的未來吧!

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